В жизни любого человека, как употребляющего алкоголь в небольших количествах, так и сторонника ЗОЖ, исключающего спиртные напитки из своего рациона, порой возникают значительные торжественные события, встречи или ситуации, связанные с застольем, вкусным угощением, зажигательной программой и алкоголем. А где веселье — там есть и игры, и конкурсы, в том числе — алкогольные. О лучших играх, способных сплотить даже самую разношерстную компанию не хуже профессионального тамады, мы и расскажем в нашей статье.
Полезные советы
Стоит помнить, что основная цель любого праздничного застолья — получить хорошие впечатления от встречи и полезно и весело общаться максимально долгое время, что никак не предполагает быстрого опьянения отдельных гостей с последующим их размещением в удаленной комнате для длительного протрезвления. Поэтому, если в программе праздника предусмотрены алкогольные игры, следует соблюдать ряд правил, таких как:
- обязательное наличие «трезвого» контролера, способного вовремя среагировать и мягко и безобидно для участников предупредить момент, когда веселая алкоигра станет превращаться в банальную попойку;
- минимизация излишне крепких напитков, используемых в таких играх, вплоть до полного отказа от крепкого алкоголя на время игры;
- обязательное наличие закуски, даже несмотря на то, что многие алкогольные игры предполагают «пить до первого падения»;
- строгий контроль за наливаемой «дозой» — всем участникам следует предоставлять равное количество алкоголя, которое должно полностью выпиваться в соответствии с правилами игры;
- если в ходе торжества предполагается проведение нескольких алкоигр, то выпиваемые дозы (в том числе — штрафные) должны быть минимальными по размеру, например, не более толщины указательного пальца, во избежание ситуации стремительного опьянения гостей до состояния, не дающего возможность продолжать праздник;
- соблюдение морально-этического аспекта — вопросы, задания и шутки не должны быть провокационными, злыми, пошлыми или унижающими, чтобы не спровоцировать ссоры, обиды и недовольства как со стороны участников, так и со стороны более трезвых болельщиков;
- полное, абсолютное и безоговорочное исключение ситуаций, опасных для здоровья, в том числе — отравлений, вызванных излишним количеством выпитого алкоголя.
Интересные алкогольные игры для вечеринок
Для того, чтобы всем гостям было весело, а времени для ссор и выяснения отношений просто не оставалось, достаточно всего лишь тщательно подобрать наиболее подходящие алкогольные игры и удачно вписать их в программу мероприятия. Среди наиболее интересных и захватывающих алкоигр стоит уделить внимание следующим:
Эстафета
- количество участников: 2 команды по 3-4 человека;
- реквизит: 2 бутылки спиртного, 2 бокала, 2 одинаковых тарелки с закуской, 2 свободных столика.
У каждого участника команды своя роль — первые бегут к столику, наливают в бокал спиртное, берут закуску на вилку или тарелку и возвращаются к команде, вторые — выпивают бокал, третьи — съедают закуску. Затем в игру вступают четвертые, которые нужны для «смены ролей».
Они выполняют функции первого участника (то есть бегут к столу с пустым бокалом, наливают в него спиртное, берут закуску и возвращаются к команде), что смещает роли игроков: ведь теперь выпивать придется тому, кто в прошлый раз бегал за спиртным к столу, а закусит тот, кто в предыдущем туре выпил бокал. И так далее.
Побеждает команда, которая быстрее других опустошит бутылку.
Алкогольная рулетка
- количество участников — неограниченно;
- реквизит — спиртное (водка или вино), безалкогольный напиток того же цвета (вода или сок) и 3 бокала.
2 бокала наполняют спиртным, 1 — безалкогольным напитком, после чего бокалы переставляют (меняют местами) и поочередно приглашают участников. Каждому из них предлагается быстро выпить один бокал из трех (на выбор самого игрока) и запить его другим. Нюхать бокалы перед выпивкой нельзя. Выбравшие оба бокала со спиртным выбывают из игры.
Побеждает самый везучий — тот, кто постоянно запивал спиртное безалкогольным напитком.
Спортивный брудершафт
- количество участников — несколько пар (семейных или романтических);
- реквизит — напиток, бокалы или стопки, закуска, секундомер.
Каждая пара поочередно встает, оба участника выпивают по бокалу, затем, не закусывая, целуются в течение 10 секунд, после чего игроки могут сесть за стол и закусить, пока остальные пары поочередно выполняют то же задание.
Побеждает та пара, которая продержалась дольше других.
В разных вариациях игры парам предоставляется право пропустить круг или закусить перед выпивкой, однако, данное право «оплачивается», как правило, снятым предметом гардероба с одного из участников пары.
Фирменный коктейль
- количество участников — не ограничено;
- реквизит — бокал, разнообразные напитки (алкогольные и безалкогольные, безопасные для человека), измерительная емкость.
Участники по очереди называют спиртные и безалкогольные напитки, а ведущий наливает установленную дозу (обычно 20-30 мл) в небольшой бокал. Когда бокал наполняется так, что следующая доза уже не входит (обычно — после 3-4 наполнений), следующий по очереди участник вместо того, чтобы назвать напиток, выпивает получившийся коктейль. Игра продолжается со следующих игроков.
Победителей в данной игре обычно нет, ее цель — развлечься и получить незабываемые ощущения от смешения разнообразных напитков.
Луноход
- количество участников — не ограничено;
- реквизит — бокал, закуска, бутылки, если необходимо — любые порядковые цифры.
Данную космическую игру не стоит включать в начало праздника, поскольку для нее желательно, чтобы участники были уже слегка навеселе. Ведущий (игрок с самой большой фантазией) с набором бокалов, напитков и закусок размещается в центре комнаты, таким образом, чтобы к нему был удобный доступ с 2-3 сторон. Он признается «Лунной базой», а все остальные участники становятся луноходами, которым присваиваются разнообразные номера.
Все луноходы хаотично перемещаются по комнате на четвереньках. Лунная база поочередно запрашивает луноходы о выполняемых ими заданиях, а луноходы представляются и максимально точно описывают свои текущие действия с использованием космической тематики.
Например, если человек во время запроса крутился на ковре, он может сказать «Я, Луноход 18, исследую новую поверхность», а если ел салат, то должен доложить, что «Я, Луноход 136, провожу сеанс короткой дозаправки».
Если луноход ошибается, не знает что сказать или начинает смеяться (строго запрещено!) — то он со словами «Я Луноход N, направляюсь к Базе для получения задания» идет к «Лунной базе» и получает от нее порцию напитка (называемого «дозаправкой горючим») и «космическое» задание, которое нужно выполнить («дозаправиться», «исследовать поверхность другого лунохода», «снять с себя 1 деталь обшивки» и т. д.).
Угадай марку
- количество участников — все желающие;
- реквизит — разнообразные напитки (предпочтительнее с русскими названиями) в упаковках.
Игра из серии «покажи предмет». Каждому участнику в отдельной комнате выдается бутылка или этикетка, после изучения которой он должен выйти к гостям и жестами и мимикой изобразить название напитка. Если кто-то из присутствующих угадал название — напиток остается у игрока. Если за отведенное время угадать марку никто не смог — участник считается проигравшим, а напиток остается у организаторов.
Путешественники
- количество участников — все желающие;
- реквизит — много разных напитков для каждого, заранее нарисованная карта (можно взять обычную и наклеить на точки этикетки участвующих в конкурсе напитков).
Ведущий дает вводные данные о том, что поезд начинает движение и что на каждой последующей станции следует выпить напиток с соответствующим названием, после чего объявляет начало движения и включает музыку.
По истечении какого-то времени ведущий называет станцию и все «пассажиры» должны выпить напиток с данной этикеткой. Время между станциями определяется ведущим: станции могут следовать как мгновенно друг за другом, так и через время, достаточное для съедания закуски.
По ходу движения поезда часть участников начнет сходить с дистанции, отказываясь выпивать очередную порцию напитка. Побеждает тот, кто проехал дальше других.
Дополнительно движение поезда можно изобразить в виде пассажиров, двигающихся друг за другом паровозиком между столами.
Могучий глоток
- количество участников — все желающие;
- реквизит — напиток.
Цель — выпить одинаковую дозу напитка минимальным количеством глотков. При невозможности определения победителя конкурс можно повторить со следующим напитком.
Стальная выдержка
- количество участников — все желающие;
- реквизит — напиток.
Участникам выдается одинаковое количество напитков, которые они должны выпить за один и тот же период времени, после чего напитки обновляются. Цель — продержаться дольше других, не отлучаясь в туалет. Тот, кто первым посетил туалетную комнату, по возвращении покупает напитки для всех участников.
Вращающаяся монетка
- количество участников — все желающие;
- реквизит — напиток, монетка.
Все участники выпивают равное количество напитка, после чего ведущий раскручивает на столе монетку и поочередно называет имена игроков. Задача выбранного игрока — придать крутящейся монетке ускорение.
Если ему это удалось — игра продолжается дальше. Если же после попытки выбранного игрока «ускорить» монетку она падает, то проигравшему назначается штраф: если монетка упала орлом вверх — 1 рюмка, если решкой — то 2.
Соловей-разбойник
- количество участников — все желающие;
- реквизит — напиток, колода карт, бутылка со спиртным, рюмка.
На стол ставится бутылка, горлышко которой накрывается колодой карт. Участники поочередно выпивают равную дозу спиртного, после чего пытаются сдуть с горлышка 2-3 верхних карты колоды, не прикасаясь к ним руками или губами. Проигрывает тот, кто сдувает за раз 5 и более карт (1 штрафная стопка), или тот, кто сдул всю колоду (2 штрафные стопки).
Правильные слова
- количество участников — все желающие;
- реквизит — напиток, телевизор.
Участники договариваются о том, что они выпивают установленную дозу напитка каждый раз, как только слышат по телевизору заранее определенное слово или звук. Чем популярнее слово, тем чаще и быстрее будут опустошаться бокалы.
Правда или выпивка
- количество участников — не ограничено;
- реквизит — напиток.
Нестареющая классика: участники поочередно задают соседу слева (или справа) каверзный вопрос, а сосед либо отвечает на вопрос, после чего задает свой вопрос следующему игроку, либо отказывается от ответа и выпивает напиток.
Алкобокс
- количество участников — 2 команды;
- реквизит — напиток, игральные кости, стопки, секундомер.
Каждая из 2-х участвующих команд поочередно выпускает по одному участнику, которые садятся за игровой стол напротив друг друга и одновременно бросают игральные кости. Тот, чье значение будет меньше, выпивает рюмку («пропускает удар»).
После чего игроки снова кидают кости. Каждый раунд длится 2-3 минуты, после чего происходит перерыв и за стол садятся новые игроки от каждой команды. Игра заканчивается при капитуляции одной из команд или после 12 раундов (ничья).
Владелец популярного бара, эксперт в области алкогольных напитков
Бутылочка
- количество участников — 8-12 человек;
- реквизит — напиток, стопки, пустая бутылка.
Участники садятся в круг, в центре круга размещается пустая бутылка, которую раскручивает один из участников. Тот, на кого показало горлышко остановившейся бутылки, выпивает заранее налитую рюмку и снова раскручивает бутылку. Игра заканчивается, когда кто-либо из участников заявляет о своей капитуляции.
Гимнастика
- количество участников — без ограничений, но лучше ограничиться 5-7;
- реквизит — напиток (слабоалкогольный), стопки, обруч.
Цель — проводить заданные манипуляции с обручем, одновременно выпивая до дна бокал напитка.
Порядок игры — поочередно каждому участнику дается полный бокал напитка, обруч и задание на раунд, например — крутить обруч на левой руке (во втором раунде — на правой ноге, в третьем — на талии и так далее). Участник, у которого в ходе выполнения задания обруч упал ранее того момента, когда был выпит напиток, выбывает из игры и не участвует в следующих раундах.
Побеждает самый ловкий и аккуратный.
Руки-бутылки
- количество участников — без ограничений;
- реквизит — напитки в таре (желательно — не самой удобной), скотч, тряпки (для уборки).
Каждому участнику к обеим рукам с помощью скотча равномерно приматываются открытые бутылки или банки с напитками. Задача участника — сначала выпить оба напитка, а потом освободиться от пустой тары. Побеждает тот, кто быстрее других выкинул в ведро опустошенные банки или бутылки.
Стоит иметь в виду, что данный конкурс будет более зрелищным, если использовать напитки, перелитые в сложную тару, например — в сильно изогнутые бутылки, которые еще надо постараться выпить до дна без возможности «перехватить» их в более удобное положение.
Сигнал выпить
- количество участников — без ограничений;
- реквизит — напитки.
Все участники заранее выбирают сигнальщика и договариваются о жесте, который нужно повторить. Например, сигнальщик может положить на стол большой палец левой руки и растопырить над столом остальные пальцы, или подпрыгнуть на правой ноге.
Заметив этот жест, остальные участники должны мгновенно его повторить. Последний из повторивших считается проигравшим. Все выпивают по 1 рюмке, проигравший — 2.
Счастливый орешек
- количество участников — без ограничений;
- реквизит — бокалы с напитком (пиво), соленый арахис.
Всем участникам наливается равное количество одинакового напитка. Возможны варианты с выбором напитков самими участниками. Затем каждому предлагается выбрать 1 соленый орешек арахиса и бросить его в бокал.
Сначала орешек в пиве тонет, но через какое-то время он всплывает. После всплытия орешка, участник выпивает свое пиво. Проигрывает тот, кто выпил свой бокал последним (то есть орешек в его пиве всплыл позже, чем у других участников).
Настольные алкоигры
Настольные алкоигры хорошо подходят для небольших компаний, поскольку в них, как правило, может принять участие довольно ограниченное количество участников. Среди камерных алкоигр стоит обратить внимание на следующие.
Морской бой
- количество участников — кратно 2;
- реквизит — игровые поля, стопки с напитками (по числу «палуб» кораблей).
Каждая пара участников расставляет на своем игровом поле корабли из бокалов со спиртными напитками (по количеству палуб), после чего игра ведется по традиционным правилам «Морского боя». Только в случае попадания в корабль, участник, понесший потери, должен выпить бокал, размещенный в «подбитой» ячейке.
Побеждает тот, кто разгромил флотилию соперника и при этом умудрился остаться на ногах.
Pickup
- количество участников — не ограничено;
- реквизит — игральные карты, спиртное.
Каждый участник поочередно подкидывает вверх колоду карт, дожидается, пока они все упадут на стол или на пол и поднимает те из них, которые упали рубашкой вверх. Исходя из выпавших карт, по заранее согласованной методике рассчитывается количество глотков, которые должен сделать участник. В самом «ленивом» варианте количество глотков определяется по числовому достоинству всех карт, упавших рубашкой вверх.
Алкошашки
- количество участников — кратно 2;
- реквизит — спиртное, рюмки разных цветов, шахматная доска.
Игра ведется по правилам обычных шашек, вместо которых используются рюмки двух цветов, наполненные алкоголем. Стоит отметить, что наполнять рюмки следует не более, чем на 1/3-1/2, чтобы спиртное не расплескивалось при очередном ходе.
Участник, который бьет шашки соперника, должен выпить «сбитые» рюмки, а если шашка дошла до края поля и стала дамкой, то ее следует заполнить до краев и выпить, после чего налить в нее обычную дозу и продолжать игру до победы (или полной капитуляции) одного из участников.
Пьяная башня
- количество участников — оптимально: 4-6;
- реквизит — спиртное, рюмки, бруски (игра «Падающая башня», «Дженги» или аналоги).
Игра для тех, кто не хочет слишком напиваться. Правила алкогольной игры полностью соответствуют обычным правилам: из построенной башни каждый игрок поочередно вынимает по одному бруску и размещает их на верху башни. Тот игрок, на ходе которого башня разрушится, считается проигравшим и выпивает стопку напитка. Затем башня строится заново и игра начинается с новыми силами.
Для того, чтобы игра прошла еще веселее, можно подготовить список заданий по номерам брусочков, то есть каждый игрок, переместивший башни брусок с каким-нибудь номером, должен будет еще выполнить определенное задание.
Крестики нолики
- количество участников — кратно 2;
- реквизит — спиртное, рюмки разных цветов (или с пометками), поле 3х3 клетки.
По жребию выбирается тот игрок, который будет ходить первым. Ему достаются рюмки с напитком, промаркированные «крестиком», одну из которых он ставит на поле. Затем ходит второй игрок, ставя на поле рюмку, промаркированную «ноликом».
Дальнейшая игра осуществляется по правилам традиционных «Крестиков-ноликов». Победитель, выстроивший ряд из 3-х своих рюмок, выпивает заранее оговоренное количество спиртного и игра начинается с начала.
Возможны варианты, когда спиртное выпивает проигравший.
Алкогольные игры — это всего лишь один из способов весело и увлекательно провести время и при этом забавно «обыграть» распитие спиртных напитков. Но все же не стоит слишком увлекаться ими, ведь цель алкоигры не в том, чтобы нокаутировать себя или соперника, а в том, чтобы поближе познакомиться друг с другом и, возможно, даже подружиться. А главное — хорошо погулять на торжестве и на долгое время получить заряд исключительно положительной энергии.